Aksesibilitas digital

Aksesibilitas digital adalah proses membuat produk digital, seperti situs web, aplikasi seluler, dan alat daring lainnya, dapat diakses oleh semua orang.[1] Ini adalah tentang memastikan semua pengguna dapat mengakses informasi yang sama, terlepas dari gangguan yang mungkin mereka miliki. Konsep desain yang dapat diakses dan praktik pengembangan yang dapat diakses memastikan "akses langsung" (yaitu tidak didukung) dan "akses tidak langsung" yang berarti kompatibilitas dengan teknologi bantu/asistif (misalnya, pembaca layar komputer).[2]

Aksesibilitas digital dapat dilihat sebagai "kemampuan untuk mengakses" dan mendapat manfaat dari beberapa sistem atau entitas.[3] Konsep ini berfokus pada memungkinkan akses bagi penyandang disabilitas, atau memungkinkan akses melalui penggunaan teknologi bantu; penelitian dan pengembangan terkait aksesibilitas digital membawa manfaat bagi semua orang.

Aksesibilitas digital tidak boleh disamakan dengan kebergunaan (usability), yang merupakan sejauh mana suatu produk (seperti perangkat, layanan, atau lingkungan) dapat digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai tujuan tertentu dengan efektivitas, efisiensi, kenyamanan, atau kepuasan dalam konteks penggunaan tertentu.

Aksesibilitas digital juga sangat terkait dengan desain universal, proses menciptakan produk yang dapat digunakan oleh berbagai orang seluas mungkin, yang beroperasi dalam berbagai situasi seluas mungkin.[4] Desain universal biasanya memberikan solusi umum tunggal yang dapat mengakomodasi penyandang disabilitas serta populasi lainnya. Sebaliknya, desain yang dapat diakses difokuskan untuk memastikan bahwa tidak ada hambatan aksesibilitas bagi semua orang, termasuk mereka yang memiliki disabilitas.

Percakapan tentang aksesibilitas digital secara internasional kerap menggunakan istilah A11y, yaitu singkatan ringkas untuk kata "accessibility". Angka "11" di tengah singkatan A11y merujuk pada 11 huruf yang ada di antara huruf "a" dan "y," pada kata accessibility. Pemendekan ini juga membantu media sosial yang seringkali membutuhkan singkatnya dalam bentuk karakter yang lebih sedikit.

  1. ^ "Aksesibilitas digital". learn.microsoft.com. Diakses tanggal 26 November 2022. 
  2. ^ Arton, Joe (2020). "ICT UMKO Membangun Teknologi Asistif – Otomasi Berbasis Voice Command". umko.ac.id. Diakses tanggal 26 November 2022. 
  3. ^ Budiarta, Kustoro; Ginting, Sugianta Ovinus; Simarmata, Janner (27 April 2020). Ekonomi dan Bisnis Digital. Yayasan Kita Menulis. hlm. 148. ISBN 9786237645757. 
  4. ^ Hilir, Alwi (2021). TEKNOLOGI PENDIDIKAN DI ABAD DIGITAL. Lakeisha. hlm. 37. ISBN 9786236322079. 

© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search